SAYC rendszer

SAYC
licit és lejátszási rendszer


(fekete szöveg után a vonatkozó válaszok szinesen)

Lapértékelés

Erősorrend:
Szan - Pikk
 - Kőr -Káró - Treff

Major lapok pontértéke:
Ász (4) - Király (3) - Dáma (2) - Bubi (1)
Minor lapok közül az egyik pontértéke:
10 -es (0.5)
Hosszpontok:
minden 4 -es szám feletti kártya egy színben = +1 pontérték

Rövidségpontok (csak ha 8 közös lap van !):

szingli        = 3

dupla         = 1

színhiány   = 5

……………………………………………………..

Lapeloszlás

Kiegyensúlyozott:             4333, 4432, 5332

Félig kiegyensúlyozott:     5422, 6322, 7222

5422 (5 és 4 lapos szín, a többi 2-2)

Egyensúlytalan:                szingli vagy üres szín

……………………………………………………..

Mit kell megtudni a licit során ?

Van-e 8 lapos színtalálkozás ?

Van-e elég pont a game vagy szlem eléréséhez ?

3Szan:                 26 pont

4 lap ezekből:       Pikk, Kőr 
29 pont

6Szan:                  33 pont

7Szan:                   37 pont

………………………………………………………

A Felvevőjáték alapelvei

Szan esetén:

Biztos ütések számolása

Hol lehet plusz ütést szerezni ?

A fejlesztendő szín azonnali megjátszása

Biztos ütéseknek a végére hagyása

Színjátékban

Vesztő ütések számolása

Vesztők ütések csökkentése

Aduk kijátszása, kivéve ha:

lopás kell aduval

az asztalra kell lejutni

az ellenfél Ásza veszélyes

 …………………………...........………………………

Nyitó licitek

1Szan =           15 - 18 pont, kiegyensúlyozott kéz

2Szan =           22 - 24 pont

3Szan =           25 - 27 pont

1 - es magasságú szín nyitás

Pikk, Kőr, Káró, Treff    13 - 21 pont

Pikk, Kőr                         1 - 1lap: legalább 5 lap
Káró, Treff                       1 - 1 lap: legalább 3 lap

2 Treff lap, erős kettes nyitás

22+ pont vagy max. 4 vesztő

………………………………………………………

Gyenge kettes nyitás (2 - 2 - 2) kizáró indulás

Káró, Kőr, Pikk 

6 - 10 magas lapok esetén

jó 6 -os szín

 Kizáró 3, 4, akár 5 szintű nyitások

jó 7+          lapos szín

6 - 10         8 lapos színtalálkozás esetén

Válaszok

1Szan -ra adandó válaszok

Kiegyensúlyozott lappal

Pass =       0 - 7

2Szan =     8 - 9 (meghívás 3Szan -ra)

3Szan =     10 - 14

……………………………………………………….

1 - 1 nyitásra adandó válaszok

Partner színének emelése / színtalálkozás

6 - 10  pont →         egyszerű emelés

11 - 12 pont →        ugróemelés

13+ pont →            game forcing

………………………………………………………

Új szín bemondása (1 Treff)

6+ pont                1 szinten / ugrás nélkül

11+ pont →             2 szinten / ugrással

Szan válasz

1Szan        6 - 10 pont, lehet kiegyensúlyozatlan
2Szan       10 - 13 pont, kiegyensúlyozott lap
3Szan       13 - 18 pont, kiegyensúlyozott lap

……………………………………………………….

Gyenge kettes nyitás – válaszok

Új szín: erős, 16+ pont

2Szan        Ogust  konvenció - kérdés a kéz minőségéről

3Szan:       erős kéz

Ogust viszontválaszok nyitó részéről

3 Treff =

min. kéz (6 - 7 pont), rossz szín     AQxxx

3 Káró =

min. kéz (6 - 7 pont), jó szín          KQJxxx, AQ10xx

3 Kőr =

max. kéz (8 - 10 pont), rossz szín

3 Pikk =

max. kéz (8 - 10 pont), jó szín

3Szan =                                        AKQxxx típusú szín

……………………………………………………….

Korai, zavaró célú licit nyitások – válaszok

 

Partner  ütéseinek kalkulálása

Saját gyorsütések hozzáadása

Ennek alapján döntés passz / emelés / szlem

……………………………………………………….

Ellenlicitek


Overcall és Takeout Double
(az ellenfél már licitált – küzdelmi licit)

Overcall / felül licit

1 szinten:   8 - 15 pont, jó 5 -ös szín

2 szinten:   11 - 15 pont, jó 5 -ös szín

1Szan:       16 - 18, kiegy., stopper az ellen. színében

Válaszok

0 - 8 pont:      passz
9 -15 pont:     3 lap a partner színében
9 -12 pont:     sima emelés
13 -15 pont:    ugró emelés, vagy
Szan      kiegy., stopper az ellenfél színében
16+                 game

……………………………………….....….


Takeout Double / kizáró kontra
Kontra:
1 - 4 Káró: ellenvonali licitekre, ha a partner nem licitált
12+ pont: rövidség az ellenfél színében, jó lap a többiben

Válaszok

6 - 10 pont:→          egyszerű emelés

11 - 12 pont:→        ugróemelés

Új szín:                  1 szinten: 6 - 12 pont

Új szín:                  2 szinten: 11 - 12 pont

……………………………………………………….

Treff Stayman 2 lap

 8+ pont és legalább egy 4 -es major

 Pikk, Kőr, Káró, Treff

………………………………………………………..…

Konvenciók

Stayman

2 Treff 1Szan után

3 Treff 2Szan után

4 - 4 major színegyezés keresése

Blackwood

4Szan =     ászkérdés

Válaszok

5 Treff =     0 vagy 4 Ász

5 Káró =     1 Ász

5 Kőr   =    2 Ász

5 Pikk  =    3 Ász

………………………………………………………

Ellenjáték

Kezdő kijátszás

Szan-ban:              adott színből a 4. legmagasabb, sorozat teteje

Színjátékban:        partner színe, sorozat teteje, szingli, dupla teteje

………………………………………………………

Inpassz típusok

Indirekt, direkt, dupla


Nincsenek megjegyzések:

Megjegyzés küldése

Előre is köszönjük !
Ha NEM GMAIL címmel kommentelnek, akkor a rendszer a kommentelőt NÉVTELEN / ISMERETLEN / UNKNOWN hozzászólónak tekinti és csak akkor publikáljuk, ha a kommentelő az üzenet szövegében azonosítja magát a neve aláírásával.
A kommentben nem jelenik meg telefonszám, mail cím, csak ha van profilja, melynek tartalmáról a kommentelő döntött.