Szan - Pikk - Kőr -Káró - Treff
Rövidségpontok
(csak ha 8 közös lap van !):
szingli = 3
dupla = 1
színhiány = 5
……………………………………………………..
Lapeloszlás
Kiegyensúlyozott: 4333,
4432, 5332
Félig kiegyensúlyozott: 5422, 6322, 7222
5422 (5 és 4 lapos
szín, a többi 2-2)
Egyensúlytalan: szingli vagy üres szín
……………………………………………………..
Mit
kell megtudni a licit során ?
Van-e 8 lapos színtalálkozás ?
Van-e elég pont a game
vagy szlem eléréséhez ?
3Szan: 26 pont
29 pont
6Szan: 33 pont
7Szan: 37 pont
………………………………………………………
A
Felvevőjáték alapelvei
Szan
esetén:
Biztos ütések
számolása
Hol lehet plusz ütést
szerezni ?
A fejlesztendő szín
azonnali megjátszása
Biztos ütéseknek a
végére hagyása
Színjátékban
Vesztő ütések
számolása
Vesztők ütések
csökkentése
Aduk kijátszása,
kivéve ha:
lopás kell aduval
az asztalra kell
lejutni
az ellenfél Ásza veszélyes
Nyitó licitek
1Szan = 15 - 18 pont,
kiegyensúlyozott kéz
2Szan = 22 - 24 pont
3Szan = 25 - 27 pont
1 -
es magasságú szín nyitás
Pikk, Kőr, Káró, Treff 13 - 21 pont
Káró, Treff 1 - 1 lap: legalább 3 lap
22+ pont vagy max. 4 vesztő
………………………………………………………
Gyenge
kettes nyitás (2 - 2 - 2) kizáró indulás
Káró, Kőr, Pikk
6 - 10 magas lapok esetén
jó 6 -os szín
jó 7+ lapos szín
6 - 10 8 lapos színtalálkozás esetén
Válaszok
1Szan -ra adandó válaszok
Kiegyensúlyozott
lappal
Pass = 0 - 7
2Szan = 8 - 9 (meghívás 3Szan -ra)
3Szan = 10 - 14
……………………………………………………….
1 - 1 nyitásra
adandó válaszok
Partner
színének emelése / színtalálkozás
6 - 10 pont
→ egyszerű emelés
11 - 12 pont → ugróemelés
13+ pont → game forcing
………………………………………………………
Új szín bemondása (1 Treff)
6+ pont → 1 szinten / ugrás nélkül
11+ pont → 2
szinten / ugrással
Szan válasz
1Szan 6 - 10 pont, lehet kiegyensúlyozatlan2Szan 10 - 13 pont, kiegyensúlyozott lap
3Szan 13 - 18 pont, kiegyensúlyozott lap
……………………………………………………….
Gyenge kettes nyitás – válaszok
Új szín: erős, 16+ pont
2Szan Ogust konvenció - kérdés a kéz minőségéről
3Szan: erős kéz
Ogust viszontválaszok nyitó részéről
3 Treff =
min. kéz (6 - 7 pont), rossz szín AQxxx
3 Káró =
min. kéz (6 - 7 pont), jó szín KQJxxx,
AQ10xx
3 Kőr =
max. kéz (8 - 10 pont), rossz szín
3 Pikk =
max. kéz (8 - 10 pont), jó szín
3Szan = AKQxxx típusú szín
……………………………………………………….
Korai,
zavaró célú licit nyitások – válaszok
Partner
ütéseinek kalkulálása
Saját gyorsütések hozzáadása
Ennek alapján döntés passz / emelés / szlem
……………………………………………………….
Ellenlicitek
Overcall és Takeout Double
(az ellenfél már licitált – küzdelmi licit)
Overcall
/ felül licit
1 szinten: 8 - 15 pont, jó 5 -ös szín
2 szinten: 11 - 15 pont, jó 5 -ös szín
1Szan: 16 - 18, kiegy., stopper az ellen. színében
Válaszok
0 - 8 pont: passz9 -15 pont: 3 lap a partner színében
9 -12 pont: sima emelés
13 -15 pont: ugró emelés, vagy
Szan kiegy., stopper az ellenfél színében
16+ game
……………………………………….....….
1 - 4 Káró: ellenvonali licitekre, ha a partner nem licitált
12+ pont: rövidség az ellenfél színében, jó lap a többiben
Válaszok
6 - 10 pont:→ egyszerű
emelés
11 - 12 pont:→ ugróemelés
Új szín: 1
szinten: 6 - 12 pont
Új szín: 2 szinten: 11 - 12 pont
……………………………………………………….
Treff Stayman 2 lap
………………………………………………………..…
Konvenciók
Stayman
2 Treff 1Szan után
3 Treff 2Szan után
4 - 4 major színegyezés keresése
Blackwood
4Szan
= ászkérdés
Válaszok
5 Treff = 0 vagy 4 Ász
5 Káró = 1 Ász
5 Kőr = 2 Ász
5 Pikk = 3 Ász
………………………………………………………
Ellenjáték
Kezdő
kijátszás
Szan-ban: adott
színből a 4. legmagasabb, sorozat
teteje
Színjátékban: partner színe, sorozat teteje, szingli, dupla teteje
………………………………………………………
Inpassz
típusok
Indirekt, direkt,
dupla
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése
Előre is köszönjük !
Ha NEM GMAIL címmel kommentelnek, akkor a rendszer a kommentelőt NÉVTELEN / ISMERETLEN / UNKNOWN hozzászólónak tekinti és csak akkor publikáljuk, ha a kommentelő az üzenet szövegében azonosítja magát a neve aláírásával.
A kommentben nem jelenik meg telefonszám, mail cím, csak ha van profilja, melynek tartalmáról a kommentelő döntött.